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Whist Contrat (Ascenseur)

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    Whist Contrat (Ascenseur)

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    Description

    Le jeu est une variante proche de la Roumanie au whist, Oh Hell, Oh Bah, Whist candidature, jusqu'à la rivière, en haut et en bas de la rivière, Vanishing Whist, Hell Yeah!, Obtenez jeu Fred, Gary, Effet de pont, Blackout, O'Shay , Oh merde, Nah Pearse, Bridge allemand à Hong Kong.
             
    Whist contrat est un jeu de tours de carte sans base où vous jouez contre des adversaires IA 2-5 ou multijoueur en ligne. Vous jouez avec un jeu de cartes à jouer. Jouer se compose de 2 phases.
            
    Enchère phase:
            
    La phase d'appel d'offres est l'endroit où chaque joueur choisit le nombre de tours qu'ils pensent qu'ils vont gagner dans cette main. Vous sélectionnez votre enchère par l'utilisation des boutons de soumission. En appuyant sur "Offre Autres» fait apparaître des offres plus élevées que celles qui sont affichées.
    Le dernier joueur à soumissionner ne peuvent pas enchérir pour faire les soumissions totales égal au nombre de cartes dans la main. Il en est ainsi que tous les joueurs sont capables de gagner autant de figures que les soumissions. L'offre nombre représente le nombre exact de tours que le joueur pense pas qu'ils vont gagner le plus faible nombre de tours qu'ils pensent qu'ils vont gagner.
         
    Jouer phase:
            
    La phase de jeu commence avec le joueur à gauche du donneur sélectionner n'importe quelle carte de sa main. Chaque joueur suit alors en jouant une carte de la même couleur si possible avec la carte la plus forte de gagner le tour. Si un joueur n'a plus de cartes de la même couleur, ils peuvent soit jeter une carte non désirée ou jouer un atout.
    La couleur de l'atout est indiqué dans une case en haut à droite de l'écran.
    Atouts avoir pour effet de battre la couleur demandée et une fois qu'on se joue de la trompette le plus élevé remporte le pli.
    Le gagnant tour commence alors le tour suivant en sélectionnant n'importe quel nouveau carte de sa main. Si «NT» est affichée dans la zone Trumps il n'y a pas des atouts dans cette main.
            
    Notation:
            
    Après la main est terminée, chaque joueur reçoit 1 point pour chaque tour ils ont gagné et de 10 points si ils ont gagné autant de figures que leur candidature.
    La feuille de score est affiché avec le nombre de cartes dans la main dans la colonne la plus à gauche et les notes des joueurs à ce jour dans les autres colonnes.

    Whist roumaine:

    Roumaine whist est une variation sur le whist contrat en vertu duquel seules les cartes haut sont utilisés pour faire 8 par joueur, par exemple 3 joueurs seulement A, K, Q, J, 10,9 sont utilisés. Le nombre de cartes dans la main commence à 1 et il ya 1 tour comme celui-ci par joueur, puis le nombre de cartes augmente de 1 à chaque tour à 8, alors il ya 1 ronde de 8 pour chaque joueur. Enfin, le nombre de cartes diminue de nouveau à 1 et puis il ya encore 1 tour par joueur. Dans les cartes version longue commence à 8, rendez-vous à 1, puis de nouveau à 8. Atouts sont décidées en tournant la carte du dessus après la transaction. Si vous avez un atout et atouts ne sont pas permis, vous devez jouer de la trompette. Si le nombre de cartes est de 8 alors il n'y a pas révélé. Chaque joueur marque le nombre de tours, ils soumissionnent plus 5 si elles font le contrat. S'ils ratent le contrat déduire 1 pour chaque tour de plus ou de moins. Grâce à cette méthode de notation différente votre note joueur est affecté à jouer au whist roumain, même si il ya 8 tableaux des meilleurs scores pour les meilleurs scores.


    Multijoueur multijoueur multijoueur. Maintenant, avec multijoueur ajouté.

    Tags: whist ascenseur nombre de carte , jeu whist à la couleur gratuit , whist ascenseur

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